无人机部署与卸载策略优化
Optimization of unmanned aerial vehicle deployment and offloading strategies
收稿日期: 2025-07-10
| 基金资助: |
|
Received: 2025-07-10
| Fund supported: | 陕西省重点研发计划资助项目(2024NC-YBXM-206);西安邮电大学研究生创新基金资助项目(CXJJYL2024025). |
作者简介 About authors
曾耀平(1975—),男,副教授,从事移动边缘计算研究.orcid.org/0000-0003-2326-2372.E-mail:
针对无人机(UAV)辅助移动边缘计算(MEC)中最小化用户设备(UE)计算时延和能源消耗问题,基于博弈论方法提出UAV部署与UE卸载策略的联合优化方法. 鉴于设备具有自私性与理性特征,将UAV辅助MEC系统建模为斯塔克尔伯格二层博弈,UAV作为领导者,UE作为追随者. 在追随者层,利用改进的联盟形成博弈最小化 UE 的总计算成本;在领导者层,通过精确势博弈最大化UAV的吞吐量. 通过逆向归纳法分别证明追随者层和领导者层纳什均衡的存在性,进而证明所提整体博弈存在斯塔克尔伯格均衡(SE),并提出基于斯塔克尔伯格的二层迭代算法来达到该SE. 仿真结果表明,所提算法在保证收敛和低复杂度的同时,显著优于基线算法.
关键词:
Aiming at minimizing the computation delay and energy consumption of user equipment (UE) in an unmanned aerial vehicle (UAV)-assisted mobile edge computing (MEC) system, a joint optimization of UAV deployment and UE offloading strategy was proposed based on a game-theoretic approach. Considering the selfish and rational nature of the devices, the UAV-assisted MEC system was modeled as a two-layer Stackelberg game, with the UAVs as the leaders and the UEs as the followers. At the follower layer, an improved coalition formation game was utilized to minimize the total computational cost of the UEs. At the leader layer, the throughput of the UAV was maximized through an exact potential game. The existence of Nash equilibra at the follower and leader layers was proved by using backward induction, and the existence of a Stackelberg equilibrium (SE) for the proposed overall game was further proved. A Stackelberg-based two-layer iterative algorithm was proposed to achieve the SE. Simulation results show that the proposed algorithm significantly outperforms the baseline algorithm while guaranteeing convergence and low complexity.
Keywords:
本文引用格式
曾耀平, 李怀, 陈世森, 李金丁.
ZENG Yaoping, LI Huai, CHEN Shisen, LI Jinding.
在自动驾驶、增强现实以及虚拟现实等物联网应用飞速发展的当下,海量数据源源不断地涌现,这给网络流量和计算资源带来前所未有的巨大挑战[1]. 用户设备(user equipment, UE)的能源和计算资源有限,这将严重影响用户的体验[2]. 鉴于UE计算能力有限,将应用程序卸载到附近拥有更多计算资源的设备上进行处理,正逐渐成为趋势. 移动边缘计算(mobile edge computing, MEC)在网络边缘靠近UE的地方提供计算和通信等资源,被认为是确保应用获得高质量服务的有效方法[3-4]. 由于边缘节点的计算能力仍是有限的,如何制定高效合理的卸载策略在MEC系统中起着至关重要的作用. 联盟形成博弈作为能够体现UE自主性和合作性的方法,使UE可以根据自身利益和联盟的整体效益高效地解决这一问题[5-7]. Zhao等[5]利用联盟形成博弈方法,解决无线区块链网络中计算资源分配问题,提高了系统总效用. Pham等[6]为了有效降低系统总计算开销,采用联盟形成博弈方法,研究多载波非正交多址接入使能的MEC系统中的计算卸载问题. 在以往的研究中,联盟形成博弈的算法容易陷入局部最优解,需要进一步改进.
传统的MEC系统容易受到自然灾害的影响,导致地面基站被破坏,进而引发通信中断[8]. 幸运的是,具有灵活部署等特性的无人机(unmanned aerial vehicle, UAV)作为可配备计算资源的空中移动基站,为这一挑战提供了解决方案[9-10]. 在UAV辅助MEC系统中,如何在有限数量的UAV下,利用连续凸近似(successive convex approximation,SCA)技术制定有效的部署方案,正逐渐成为众多学者关注的焦点[11-13]. Zeng等[11]研究在缓存增强的多UAV网络中,通过SCA方法解决UAV高度优化问题,有效降低了视频访问延迟. Bayessa等[12]针对UAV辅助的集成感知与通信网络,利用SCA方法解决UAV的三维部署问题,实现通信和感知性能的优化. 尽管在上述研究中均运用SCA方法来求解无UAV部署的近似最优解,这些研究均未对模型中是否存在最优解这一关键问题进行充分的证明.
斯塔克尔伯格博弈作为极具潜力的分布式技术,也常被用于UAV辅助MEC的双层框架优化问题中[14-16]. Wang等[14]设计多轮迭代博弈算法,通过斯塔克尔伯格博弈模型优化UAV-MEC服务器与移动用户之间的计算资源定价和卸载策略. Lin等[15]采用多领导者多跟随者斯塔克尔伯格博弈模型,联合优化计算资源定价、卸载链路选择及任务划分比例,并设计分层分布式迭代算法以实现斯塔克尔伯格平衡(stackelberg equilibrium, SE). 目前对分布式框架的算法研究还很有限,在UAV辅助MEC系统中应用斯塔克尔伯格博弈仍需进一步研究. 针对上述问题,本研究为双层多UAV辅助MEC系统提出联合优化UAV部署和UE卸载策略方案,旨在降低UE的总计算成本. 为了解决UAV部署和UE卸载策略之间复杂的相互依存关系,该问题被重新表述为多领导者、多追随者的斯塔克尔伯格博弈,UAV作为领导者,UE作为追随者. 针对追随者层子博弈,将其建模为1个改进的联盟形成博弈最小化UE的计算成本;针对领导者层子博弈,通过严格势博弈证明其纳什均衡(Nash equilibrium, NE)的存在性,通过SCA技术逐渐逼近NE,实现UAV吞吐量最大化. 设计基于斯塔克尔伯格的二层迭代(Stackelberg-based two-layer iterative, SBTLI)算法来解决上述问题.
1. 系统模型和问题公式化
如图1所示,考虑二层的UAV辅助MEC系统,其中地面基站因自然灾害受损而造成通信中断,配备MEC服务器的UAV为该地区的UE提供服务. 系统由
图 1
假设UE
1.1. 通信模型
由于UE与UAV之间的地对空(ground-to-air, G2A)无线信道主要由直射(line-of-sight, LoS)和非直射(non-line-of-sight, NLoS)成分组成,采用广泛使用的概率LoS模型来表征G2A通信链路的大尺度路径损耗[20]. UE
式中:
NLoS信道概率
式中:
假设不同UAV的通信频段通过正交频分多址技术实现,UAV之间的跨层干扰被忽略. 每个UAV被分配1个固定大小
式中:
1.2. 计算卸载模型
1.2.1. 本地计算
当UE
式中:
1.2.2. 卸载到UAV上
当UE
式中:
假设UAV在任务执行过程中具备充足电量[22],这一条件可通过系留线缆供电等外部补能方式实现,忽略UAV的能耗. UEn向UAVm卸载任务所产生的传输能耗为
由于UE的异质性,它们对延迟和能耗的敏感度各不相同. UE
式中:
1.3. 问题公式化
研究灾后多UAV辅助MEC 应急服务系统,旨在通过联合优化UE卸载和UAV部署策略,使所有UE的延迟和能耗加权和最小化. 基于上述系统模型,优化问题为
式中:
2. 问题解决方案
上述联合优化UAV部署和 UE 卸载策略的问题是混合整数非线性问题,难以得出最优解. 博弈论是研究UAV部署和 UE 卸载策略问题的有效分析工具[22-23]. 通过使用博弈论,终端可以减少大量信息交换的需要. 分布式操作的计算复杂度低,无需强大的中央处理器来管理集中式调度. 将上述UAV的部署和 UE 的卸载策略联合优化问题构建为多领导者、多追随者的斯塔克尔伯格博弈模型来高效解决这一问题,UAV作为领导者,UE作为追随者. 新提出的斯塔克尔伯格博弈模型定义为:
2.1. 追随者层卸载决策博弈
固定的UAV部署策略
式中:
图 2
优化UE的卸载策略,既要考虑每个 UE 所属的组成员,又要考虑其邻居UE,这是巨大的挑战. 受文献[7]启发,将UE的卸载策略问题表述为联盟形成博弈,并设计改进的联盟形成算法来解决该问题. 传统的联盟形成算法通过切换操作来修改联盟结构. 这种单向联盟形成策略往往会导致收敛到局部最优. 即使在收敛后,存在不同联盟的UEs通过交换位置,从而进一步提高联盟的整体效用的情况. 在UE联盟形成过程中引入双向交换操作,通过引入新的UE修改联盟结构的机制,达到更优的NE. 为了便于理解,介绍传统联盟形成博弈中UE卸载策略(即联盟结构)的定义.
定义1 追随者层的联盟形成博弈被定义为三元组
1)
2)联盟集
3)
为了使总效用最大化,必须定义比较联盟的偏好顺序,并使参与者能够根据自己的偏好决定是否改变联盟. 基于功利关系,引入偏好的概念.
定义2 (偏好顺序) 对于任何可以修改其联盟策略的UE
合作规则用于定义偏好顺序的操作. 对于2个联盟
基于对偏好顺序定义,引入切换操作的定义.
定义3 (切换操作) 给定参与者集合
根据定义2中的偏好定义,对于2个联盟
定义4 (交换操作) 给定参与者集合
由于在联盟形成博弈中引入交换操作,UE在每次改变联盟结构时可能会有多种可行策略. 为了保持算法的低复杂度,采用贪婪的方法来选择使2个联盟的总效用最大化的策略,最终得到更好的NE. 详细算法见算法1.
算法1 改进的联盟形成算法
1. 输入 UAV的初始位置
2. 输出 UE最优卸载策略
3. {Repeat
4. {For
5.初始化候选策略集合
6. {If
7. 将UE
8. }//End if
9. {For
10. {If
11. 将UE
12. }//End if
13. }//End for
14. {If
15. UE
16. }//End if
17. }//End for
18. }//Until 达到算法最大迭代次数
19. A* = A
2.2. 领导层部署策略博弈
在固定UE卸载策略的情况下,优化每个UAV的位置只会影响其所服务UE的传输速率,进而影响其所服务UE的计算成本. UAV
为了证明在领导者层子博弈中存在NE,引入精确势博弈(exact potential game, EPG)的定义[23].
定义5 如果存在势函数
对于EPG,UAV
定理1 领导层子博弈是至少有1个NE的EPG.
证明:根据定义5,将势函数表述为
假设UAV
由于UE的卸载策略保持固定,改变UAV
根据EPG的定义,领导者层子博弈是至少有1个NE的EPG.
基于上述证明,提出低复杂度算法,以实现该子博弈中的近似值. 由于目标函数、约束C2和C3都是非凸的,不能使用传统凸优化方法求解UAV的最优部署策略. SCA方法通过将非凸问题分解为凸子问题来逼近全局最优,这种技术在非凸优化中尤为有效. 采用SCA方法迭代逼近UAV部署策略的最优解. 将该问题近似为一系列凸子问题的推导过程如下.
由于
引入辅助变量
由于上述不等式的右侧是关于
式中:
辅助变量的引入会带来新的非凸约束:
通过一阶泰勒展开,约束条件(25)和(26)被重新表述为凸约束条件:
式中:
通过相同的方法,约束C3可以替换为
将优化变量集定义为
这是凸子问题,可以使用CVX求解器求解. 提出基于递减步长的内凸近似(inner convex approximation, NOVA)算法,以迭代方式求解由此产生的一系列凸子问题. 具体步骤详见算法2.
算法2 基于迭代步长的NOVA算法
1. 输入 UAV的初始位置
2. 输出 UAV最优部署策略
3. 初始化初始解
4. {Repeat
5. {For
6. 使用CVX求解问题(30),得到解
7. }//End for
8. 更新
9. 更新
10. 更新
11. }//Until
12.
2.3. SE分析
当领导层子博弈和追随者层子博弈都达到NE时,任何参与方都不能通过单方面调整策略来提高系统效用,此时认为斯塔克尔伯格博弈达到SE. SE的定义如下所示.
定义6 令
式中:
定理2 无论初始联盟分区如何,提出的联盟形成博弈都能达到稳定的最终NE联盟分区
证明:由于模型中的UE和UAV数量都是有限的,且每个UE可选择本地计算或计算卸载到1个UAV上,UE能形成的联盟数量以及联盟分区的状态空间也是有限的. 每次博弈中UE自主地选择切换操作或者交换操作来改变联盟分区结构,提升系统联盟总效用,联盟总效用是单调递增的. 又由于每次切换操作或交换操作都会产生新的联盟分区且联盟分区状态空间有限,联盟博弈经过有限次的博弈必然收敛至最终的NE分区
定理3 在所提的UE卸载和UAV位置部署策略的斯塔克尔伯格博弈中,至少存在1个SE.
证明:当UAV的部署策略固定时,追随层子博弈被表述为联盟形成博弈. 正如定理2所证明的,在追随层子博弈中存在NE. 相似地,根据定理1的证明,当 UE 的卸载策略固定不变时,领导层子博弈被证明是EPG,至少存在1个NE. 随着迭代次数的增加,
在新提出的模型中,UE卸载策略优化以UE总成本的下降为准则,UAV部署策略的更新以吞吐量上升为准则. 随着UAV的吞吐量的增加,UE的传输时延和能耗都减少,即降低了UE总计算成本,2个优化目标是一致的. 考虑到工程应用中系统资源的有限性以及算法迭代更新的单调性,整体优化过程必然在有限步内收敛到稳定解. 所提算法在迭代初期具有很大的迭代步长,不同初始策略对收敛速度的影响较小,即所提算法鲁棒性良好.
2.4. SBTLI算法设计
通过提出算法1和算法2交替迭代形成SBTLI算法实现UE卸载策略和UAV部署策略的联合优化. 给出SBTLI算法的收敛性和复杂度分析.
算法3 SBTLI算法
1. 输入 UAV随机部署策略
2. 输出 UAV最优部署策略
3. {Repeat
4. 通过算法1更新UE卸载策略
5. 通过算法2更新UAV部署策略
6. }//Until 达到算法最大迭代次数
7.
2.4.1. 算法收敛性分析
在算法1中,UE和联盟的数量都是有限的,每个UE都有1组有限的策略选择. UE只有在能增加其当前联盟和新加入联盟的总效用时,才会更新其策略. 随着迭代的进行,UE的总体计算成本会单调地降低,并最终收敛到追随者层子博弈中的NE解. 对于算法 2,如果选择步长
基于上述分析,算法3保证在有限次迭代后收敛,表明所提出的算法实现SE.
2.4.2. 算法复杂度分析
为了验证所提出的SBTLI算法的可行性和效率,进行如下的复杂度分析. 将算法1和算法3的最大迭代次数分别记为
2.4.3. PoA分析
追随者层联盟博弈存在多个NE,算法1能收敛至某1个NE点. 为了评估NE的性能,引入无政府状态代价(price of anarchy, PoA). PoA用于衡量博弈行为的NE解相较于全局最优解的劣化程度. 在联盟博弈中,联盟分区改变会降低所有UE的总计算成本,可用其来评判追随者层NE解的优劣.
式中:
由于UE进行计算卸载的计算成本不高于其本地计算策略,当算法1的NE解中UE
当UE充分占用每个UAV进行计算卸载,且计算成本等于本地计算成本时,可得到联盟博弈最坏NE解的UE总计算成本上界:
相反,在理想的情况下,每个UE传输过程没有其他UE的干扰,且UAV的计算资源只为该UE进行计算服务. 对于全局最优解中UE
式中:
结合式(34)和(36)得到追随者层联盟博弈PoA的上界:
该上界表明,尽管联盟博弈可能存在多个NE,其性能差异是有限的. 算法1中引入的交换机制能有效防止收敛至性能较差的NE.
3. 仿真分析
通过模拟实验评估SBTLI算法的收敛行为和性能. 考虑1个1 km×1 km的正方形区域,其中5个UAV为30个均匀分布的UE提供MEC服务. 将任务大小进行建模时采用泊松分布:UE
表 1 主要仿真参数
Tab.1
| 参数 | 数值 | 参数 | 数值 | |
| H/m | 300 | Cn/(cycles‧bit−1) | [3 000,5 000] | |
| Dmax/m | 300 | Fm/GHz | [6,9] | |
| a, b | 9.6,0.28 | fnloc/GHz | [0.1,0.6] | |
| N0/dBm | −100 | Pm,n/W | 0.5 | |
| g0/dB | −30 | κ | 10−27 | |
| B/MHz | 1 | Dmin/m | 25 | |
| 1 | Rth/(bits‧s−1) | 2×105 | ||
| λ | 4 | ξ | 10−3 |
为了验证SBTLI算法的有效性和寻优能力,设计如下基线算法与SBTLI算法进行性能比较.
1)Switch算法[6]:与SBTLI算法不同的是,在优化UE卸载策略的联盟形成算法中,仅使用切换操作.
2)Sortswap算法[7]:与前面算法不同的是,本算法中联盟形成算法的执行分成2个阶段:第1阶段采用基于UE和UAV的欧式距离的偏好列表设计的匹配算法进行卸载匹配,获得UE卸载策略的1个次优解;第2阶段使用仅考虑交换操作的联盟形成算法对UE的卸载策略进行进一步优化.
3)DQN算法:使用深度Q网络算法联合优化UAV位置部署和UE的卸载策略. 将水平区域均匀量化为100×100个点,作为优化UAV水平位置部署的离散动作空间.
4)Fix-DS算法:固定UAV部署策略,仅通过算法1优化卸载策略.
5)Fix-OS算法:固定UE卸载策略,仅通过算法2优化UAV的部署策略.
3.1. 算法收敛性分析
图 3
图 3 改进联盟形成算法的收敛行为
Fig.3 Convergence behavior of improved coalition formation algorithm
图4展示了SBTLI、Switch和Sortswap这3种算法的收敛曲线. 3种算法的UE总计算成本
图 4
3.2. 设备数量和计算任务特征的影响
图5展示了UE的总计算成本的
图 5
图 5 不同UE数量下总计算成本的性能比较
Fig.5 Performance comparison of total computational cost for different numbers of UEs
图6展示了UAV数量
图 6
图 6 不同UAV数量下总计算成本的性能比较
Fig.6 Performance comparison of total computational cost for different numbers of UAVs
图7描述了UE的总计算成本
图 7
图 7 不同平均任务大小下总计算成本的性能比较
Fig.7 Performance comparison of total computational cost for different average task sizes
图8展示了UE的总计算成本
图 8
图 8 不同平均任务密度下总计算成本的性能比较
Fig.8 Performance comparison of total computational cost for different average task densities
从图5~8的结果可以看出,SBTLI算法在不同系统规模和任务负载下均优于各类基线算法,充分凸显优化UE卸载与UAV部署策略的关键作用以及所提方法的有效性和鲁棒性. 相比之下,DQN算法的性能略低于SBTLI,主要原因在于其只能处理离散动作空间,连续 UAV 部署被离散化为候选点后引入量化误差. Fix-DS在固定 UAV 部署的前提下充分优化卸载策略,整体优于 Sortswap和Switch算法,而Fix-OS算法性能最差,向同一UAV卸载的UE存在共信道干扰,削弱UAV位置部署对UE计算总成本的影响. Sortswap算法由于其联盟博弈的2阶段机制的限制,其双向的联盟交换操作在相同的联盟条件下寻优能力优于Switch算法的单向切换操作,在不同的参数条件下Sortswap和Switch算法性能比较出现差异. SBTLI在UE时延与能耗的综合优化上表现最为优越,验证了新提出方法的有效性与优势.
3.3. 资源配置与UE偏好分析
图 9
图 9 不同UAV平均计算资源下的总计算成本和卸载数量
Fig.9 Total computational cost and number of offloads for different UAV average computational resources
图 10
图 10 不同UAV通信带宽下总计算成本和卸载数量
Fig.10 Total computational cost and number of offloads for different UAV communication bandwidths
图11展示了UE偏好对系统性能的影响. UE总计算成本
图 11
图 11 不同UE时延敏感权重系数下总计算成本和卸载数量
Fig.11 Total computational cost and number of offloads for different UE delay-sensitive weighting factors
4. 结 语
研究联合优化UAV部署和UE卸载策略,以最小化UE的计算延迟和能源损耗加权和问题模型. 该问题被表述为多领导者、多追随者的斯塔克尔伯格博弈,UAV作为领导者,UE 作为追随者. 追随者层子博弈被构建为联盟形成博弈,而领导者层子博弈被证明是EPG. 通过逆向归纳分析法确定SE的存在性. 还设计改进的联盟形成算法来优化UE的卸载策略,并引入基于递减步长的NOVA算法来解决UAV的部署问题. 这2种算法交替优化,最终收敛到1个SE. 仿真结果表明,与基线方法相比,所提出的算法明显降低了总计算成本. 这些研究结果凸显所提出的博弈论方法在分析和解决UAV辅助MEC系统策略问题方面的有效性. 在未来的工作中,将聚焦于以下2个重要的改进方向:1)构建更符合实际工程需求的干扰模型,以提升系统的可靠性;2)探究引入UAV能耗约束对系统整体性能的影响,以增强方案的实用性.
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