(23) $ \begin{split}&{\nabla }_{\theta }V_{U}^{{f}_{\nu }({\pi }_{\theta })}(u) =\sum \limits_{t=0}^{T}{\gamma }^{t}\sum \limits_{x\in U}p\left(u\rightarrow x,k,{\pi }_{\theta }\right)\times \\&\qquad {{E}}_{{{S}_{t}}\sim \nu (\cdot \mid x),{{A}_{t}}\in {{\pi }_{\theta }}(\cdot \mid {{S}_{t}})}\left[r\left({S}_{t},{A}_{t}\right){\nabla }_{\theta }\ln {\pi }_{\theta }\left({A}_{t}\mid {S}_{t}\right)\right]+\\& \qquad \gamma {{E}}_{{{S}_{t}}\sim \nu (\cdot \mid x),{{A}_{t}}\in {{\pi }_{\theta }}(\cdot \mid {{S}_{t}}),Y\sim {{P}_{1}}(\cdot \mid {{S}_{t}},{{A}_{t}})}\left[{\nabla }_{\theta }\ln {\pi }_{\theta }\left({A}_{t}\mid {S}_{t}\right)\times \right.\\& \qquad\left. V_{U}^{{f}_{\nu }\left({\pi }_{\theta }\right)}(Y)\right]=\\&\qquad\sum \limits_{x\in U}\eta \left(x\mid f\left({\pi }_{\theta }\right),u\right){{E}}_{{{S}_{t}}\sim \nu (\cdot \mid x),{{A}_{t}}\in {{\pi }_{\theta }}\left(\cdot \mid {S}_{t}\right),Y\sim {{P}_{1}}\left(\cdot \mid {S}_{t},{A}_{t}\right)}\times \\&\qquad \left[{\nabla }_{\theta }\ln {\pi }_{\theta }\left({A}_{t}\mid {S}_{t}\right)\left[r\left({S}_{t},{A}_{t}\right)+\gamma V_{U}^{{f}_{\nu }\left({\pi }_{\theta }\right)}(Y)\right]\right]=\\&\qquad{{E}}_{{{X}_{t}}\sim \eta \left(\cdot \mid f\left({\pi }_{\theta }\right),u\right),{{S}_{t}}\sim \nu \left(\cdot \mid {X}_{t}\right),{{A}_{t}}\in {{\pi }_{\theta }}\left(\cdot \mid {S}_{t}\right)}\left\{{\nabla }_{\theta }\ln {\pi }_{\theta }\left({A}_{t}\mid {S}_{t}\right)\times \right.\\& \qquad\left. \left[r\left({S}_{t},{A}_{t}\right)+\gamma {{E}}_{Y\sim {{P}_{1}}\left(\cdot \mid {S}_{t},{A}_{t}\right)}\left[V_{U}^{{f}_{\nu }\left({\pi }_{\theta }\right)}(Y)\right]\right]\right\}.\end{split} $
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基于多智能体强化学习的农业机器人路径规划方法
1
2025
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
基于多智能体强化学习的农业机器人路径规划方法
1
2025
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
基于可达集和强化学习的智能汽车决策规划
1
2025
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
基于可达集和强化学习的智能汽车决策规划
1
2025
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
基于强化学习的Kubernetes云边协同计算调度算法
1
2025
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
基于强化学习的Kubernetes云边协同计算调度算法
1
2025
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
Minimax PAC bounds on the sample complexity of reinforcement learning with a generative model
1
2013
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
On passivity, reinforcement learning, and higher order learning in multiagent finite games
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2021
Variance reduced value iteration and faster algorithms for solving Markov decision processes
1
2023
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
Some approximation methods for estimation and control of large-scale systems
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1978
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
A comparison of the balanced matrix method and the aggregation method of model reduction
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1985
State feedback stabilization of large-scale logical control networks via network aggregation
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2021
RL-ARNE: a reinforcement learning algorithm for computing average reward Nash equilibrium of nonzero-sum stochastic games
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2024
... 强化学习(reinforcement learning, RL)在解决序列决策问题方面取得了显著成就,被广泛应用于机器人控制[1 ] 、游戏博弈轨迹规划[2 ] 以及复杂系统调度等领域[3 ] . 随着应用场景的日趋复杂,离散状态空间常呈现指数级扩张,导致状态数量急剧增加. 面对海量的状态,直接学习价值函数或策略不仅计算代价高昂,而且难以收敛[4 -6 ] . 为了应对这一挑战,状态抽象技术[7 -10 ] 应运而生. 该技术旨在通过将原始庞大的状态空间映射到维度缩减的潜在空间,在保留关键决策信息的同时去除冗余细节,从而显著降低计算复杂度并提升样本效率. 如何构建既能有效压缩状态数量,又能保证策略最优性的抽象映射,是当前大规模强化学习研究的核心挑战. ...
基于聚类和探测精英引导的蜻蜓算法
1
2022
... 在现有方法中,基于启发式或聚类的状态聚合方法[11 -12 ] 较典型,主要依据特征相似性对状态进行划分. 这类方法本质上属于有损抽象,因忽略了马尔可夫决策过程(MDP)底层的转移概率、奖励函数这些动力学结构[13 ] ,易引发“状态混淆”[14 ] 问题. 这使得在抽象空间中学习的策略在被还原至原始空间时,无法保证性能一致性,从而限制了该类方法在复杂任务中的应用[15 ] . ...
基于聚类和探测精英引导的蜻蜓算法
1
2022
... 在现有方法中,基于启发式或聚类的状态聚合方法[11 -12 ] 较典型,主要依据特征相似性对状态进行划分. 这类方法本质上属于有损抽象,因忽略了马尔可夫决策过程(MDP)底层的转移概率、奖励函数这些动力学结构[13 ] ,易引发“状态混淆”[14 ] 问题. 这使得在抽象空间中学习的策略在被还原至原始空间时,无法保证性能一致性,从而限制了该类方法在复杂任务中的应用[15 ] . ...
Adaptive aggregation methods for infinite horizon dynamic programming
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1989
... 在现有方法中,基于启发式或聚类的状态聚合方法[11 -12 ] 较典型,主要依据特征相似性对状态进行划分. 这类方法本质上属于有损抽象,因忽略了马尔可夫决策过程(MDP)底层的转移概率、奖励函数这些动力学结构[13 ] ,易引发“状态混淆”[14 ] 问题. 这使得在抽象空间中学习的策略在被还原至原始空间时,无法保证性能一致性,从而限制了该类方法在复杂任务中的应用[15 ] . ...
... 实验中采用标准策略迭代算法作为主要基准对比方法. 参与比较的算法包括Bertsekas等[12 ] 提出的经典聚合技术,以及Ayoub等[30 -33 , 25 , 19 ] 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
1
... 在现有方法中,基于启发式或聚类的状态聚合方法[11 -12 ] 较典型,主要依据特征相似性对状态进行划分. 这类方法本质上属于有损抽象,因忽略了马尔可夫决策过程(MDP)底层的转移概率、奖励函数这些动力学结构[13 ] ,易引发“状态混淆”[14 ] 问题. 这使得在抽象空间中学习的策略在被还原至原始空间时,无法保证性能一致性,从而限制了该类方法在复杂任务中的应用[15 ] . ...
Learning to perceive and act by trial and error
1
1991
... 在现有方法中,基于启发式或聚类的状态聚合方法[11 -12 ] 较典型,主要依据特征相似性对状态进行划分. 这类方法本质上属于有损抽象,因忽略了马尔可夫决策过程(MDP)底层的转移概率、奖励函数这些动力学结构[13 ] ,易引发“状态混淆”[14 ] 问题. 这使得在抽象空间中学习的策略在被还原至原始空间时,无法保证性能一致性,从而限制了该类方法在复杂任务中的应用[15 ] . ...
1
... 在现有方法中,基于启发式或聚类的状态聚合方法[11 -12 ] 较典型,主要依据特征相似性对状态进行划分. 这类方法本质上属于有损抽象,因忽略了马尔可夫决策过程(MDP)底层的转移概率、奖励函数这些动力学结构[13 ] ,易引发“状态混淆”[14 ] 问题. 这使得在抽象空间中学习的策略在被还原至原始空间时,无法保证性能一致性,从而限制了该类方法在复杂任务中的应用[15 ] . ...
1
... 为了克服上述结构性偏差,基于MDP同态(homomorphism)理论[16 ] 的抽象方法逐渐受到关注. 这类方法通过严格的代数约束保持动力学一致性,但在实际应用中往往难以满足精确转移所需的严苛条件[17 ] . 近期,同态马尔可夫链(HMC)框架[18 ] 通过线性约束证明在更弱条件下仍可满足策略等价性,并由此衍生出基于最小二乘投影的近似聚合方法(如EBHPG)[19 ] . EBHPG算法依赖于编码矩阵的伪逆运算[20 ] ,在大规模或稀疏空间下易出现数值病态,这导致投影误差失控以及性能下界偏松,并在复杂拓扑任务中表现出显著的收敛不稳定性[21 ] . ...
Bisimulation metrics for continuous Markov decision processes
1
2011
... 为了克服上述结构性偏差,基于MDP同态(homomorphism)理论[16 ] 的抽象方法逐渐受到关注. 这类方法通过严格的代数约束保持动力学一致性,但在实际应用中往往难以满足精确转移所需的严苛条件[17 ] . 近期,同态马尔可夫链(HMC)框架[18 ] 通过线性约束证明在更弱条件下仍可满足策略等价性,并由此衍生出基于最小二乘投影的近似聚合方法(如EBHPG)[19 ] . EBHPG算法依赖于编码矩阵的伪逆运算[20 ] ,在大规模或稀疏空间下易出现数值病态,这导致投影误差失控以及性能下界偏松,并在复杂拓扑任务中表现出显著的收敛不稳定性[21 ] . ...
1
... 为了克服上述结构性偏差,基于MDP同态(homomorphism)理论[16 ] 的抽象方法逐渐受到关注. 这类方法通过严格的代数约束保持动力学一致性,但在实际应用中往往难以满足精确转移所需的严苛条件[17 ] . 近期,同态马尔可夫链(HMC)框架[18 ] 通过线性约束证明在更弱条件下仍可满足策略等价性,并由此衍生出基于最小二乘投影的近似聚合方法(如EBHPG)[19 ] . EBHPG算法依赖于编码矩阵的伪逆运算[20 ] ,在大规模或稀疏空间下易出现数值病态,这导致投影误差失控以及性能下界偏松,并在复杂拓扑任务中表现出显著的收敛不稳定性[21 ] . ...
6
... 为了克服上述结构性偏差,基于MDP同态(homomorphism)理论[16 ] 的抽象方法逐渐受到关注. 这类方法通过严格的代数约束保持动力学一致性,但在实际应用中往往难以满足精确转移所需的严苛条件[17 ] . 近期,同态马尔可夫链(HMC)框架[18 ] 通过线性约束证明在更弱条件下仍可满足策略等价性,并由此衍生出基于最小二乘投影的近似聚合方法(如EBHPG)[19 ] . EBHPG算法依赖于编码矩阵的伪逆运算[20 ] ,在大规模或稀疏空间下易出现数值病态,这导致投影误差失控以及性能下界偏松,并在复杂拓扑任务中表现出显著的收敛不稳定性[21 ] . ...
... Zhao等[19 ] 引入编码马尔可夫链的概念,旨在对同态映射中的逼近误差进行系统性表征. 将原始条件式$ \boldsymbol{P}_{U}^{\mu }{\boldsymbol{P}}_{\nu }={\boldsymbol{P}}_{\nu }\boldsymbol{P}_{S}^{\pi } $ 定义为理想的同态约束,并利用最小二乘投影算子对该同态约束进行近似求解,导出并分析具有物理意义的可解释建模误差,对同态映射中的逼近误差进行系统刻画. ...
... 为了形式化描述这种误差,Zhao等[19 ] 给出编码马尔可夫链存在的充分必要条件:当编码矩阵$ {\boldsymbol{P}}_{\nu } $ 的行空间包含特征空间$ {F} $ 的张成空间时,对应的同态映射$ {f}_{\nu } $ 存在. 对于任意策略$ \pi \in {\varPi }_{S} $ ,可以构建与基础MDP同态等价的编码MDP,同态映射矩阵可以表示为$ {\boldsymbol{C}}^{\pi }=\boldsymbol{P}_{S}^{\pi }\boldsymbol{P}_{\nu }^{\dagger } $ . ...
... 类似于Zhao等[19 ] 的工作,基于上述优化理论提出基于模型的优化算法,即算法1. 其中,lr为学习率. ...
... 如图3 所示,对本文方法与EBHPG[19 ] 在不同任务下的性能及理论下界差异进行对比. 其中,∆R 为本文方法和EBHPG的实际性能差异,∆R L 为本文方法和EBHPG的下界性能差异. EBHPG采用伪逆运算,在矩阵病态时数值不稳定,导致惩罚项激增,并使得下界松弛失效. 相比之下,提出的正交投影法通过几何约束保证了算子的规范性,显著抑制了惩罚项的增长. 实验结果表明,本文方法的理论下界与实际性能之间更趋一致,在非对称任务(如四室网格世界和双队列管理)中表现出极强的稳健性. 综上所述,正交投影机制在保持零损失的同时,有效克服了基线方法的波动性和不适定性,后续工作将进一步验证该方法在更具挑战性任务中的性能. ...
... 实验中采用标准策略迭代算法作为主要基准对比方法. 参与比较的算法包括Bertsekas等[12 ] 提出的经典聚合技术,以及Ayoub等[30 -33 , 25 , 19 ] 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
Proto-value functions: a Laplacian framework for learning representation and control in Markov decision processes
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2007
... 为了克服上述结构性偏差,基于MDP同态(homomorphism)理论[16 ] 的抽象方法逐渐受到关注. 这类方法通过严格的代数约束保持动力学一致性,但在实际应用中往往难以满足精确转移所需的严苛条件[17 ] . 近期,同态马尔可夫链(HMC)框架[18 ] 通过线性约束证明在更弱条件下仍可满足策略等价性,并由此衍生出基于最小二乘投影的近似聚合方法(如EBHPG)[19 ] . EBHPG算法依赖于编码矩阵的伪逆运算[20 ] ,在大规模或稀疏空间下易出现数值病态,这导致投影误差失控以及性能下界偏松,并在复杂拓扑任务中表现出显著的收敛不稳定性[21 ] . ...
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... 为了克服上述结构性偏差,基于MDP同态(homomorphism)理论[16 ] 的抽象方法逐渐受到关注. 这类方法通过严格的代数约束保持动力学一致性,但在实际应用中往往难以满足精确转移所需的严苛条件[17 ] . 近期,同态马尔可夫链(HMC)框架[18 ] 通过线性约束证明在更弱条件下仍可满足策略等价性,并由此衍生出基于最小二乘投影的近似聚合方法(如EBHPG)[19 ] . EBHPG算法依赖于编码矩阵的伪逆运算[20 ] ,在大规模或稀疏空间下易出现数值病态,这导致投影误差失控以及性能下界偏松,并在复杂拓扑任务中表现出显著的收敛不稳定性[21 ] . ...
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... 在MDP的语境中,同态定义了从基础MDP到简化抽象MDP的结构保持映射,该映射通过聚合在转移动态和奖励方面表现出等价行为的状态-动作对[22 ] 来实现. 更具体地,给定一个基础MDP到一个抽象MDP的同态由一对满射映射定义:$ e( S \rightarrow {S}^{\prime} )$ 和$ {g}_{s}( A \rightarrow {A}^{\prime}) $ ,诱导出$ h(s,a) = (e(s),{g}_{s}(a)) $ . 如果对于所有$ {s}^{\prime}\in S $ 和所有$ (s,a)\in S\times A $ , ...
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... 该引理可以根据文献[23 ]进行证明. ...
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... 提出最优策略等价性的定义,这一概念与最优耦合存在一定的关联[24 ] . ...
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... Experimental task configurations and parameter descriptions
Tab.1 任务名称 任务说明 随机模型[25 ] 转移密度为10%~100%,奖励为0~1.0 弱耦合MDP[26 ] 由具有‘簇内转移稠密、簇间转移稀疏’特征的不相交状态簇构成的复杂系统 四室网格世界(Room)[27 ] 动作成功率为0.8的持续任务 双队列管理问题[28 ] 涉及9种联合操作的串行服务器负载平衡问题[29 ]
3.1. 理论验证实验 如表2 所示为实验的参数设置. 如图2 所示为不同任务下的策略性能随迭代次数N i 的变化. 其中,R 为实际的累积奖励,R low 为累积奖励的理论下界,P ab 为抽象状态空间占比. 随机模型设有30%、50%和100% 3种密度等级,实线与虚线分别对应实际性能及其下界(图2 (e)、(f)中的虚线参考右轴). 菱形标记虚线表示40 000次迭代后的结果,并作为最优性能的近似. ...
... 实验中采用标准策略迭代算法作为主要基准对比方法. 参与比较的算法包括Bertsekas等[12 ] 提出的经典聚合技术,以及Ayoub等[30 -33 , 25 , 19 ] 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
Between MDPs and semi-MDPs: a framework for temporal abstraction in reinforcement learning
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1999
... Experimental task configurations and parameter descriptions
Tab.1 任务名称 任务说明 随机模型[25 ] 转移密度为10%~100%,奖励为0~1.0 弱耦合MDP[26 ] 由具有‘簇内转移稠密、簇间转移稀疏’特征的不相交状态簇构成的复杂系统 四室网格世界(Room)[27 ] 动作成功率为0.8的持续任务 双队列管理问题[28 ] 涉及9种联合操作的串行服务器负载平衡问题[29 ]
3.1. 理论验证实验 如表2 所示为实验的参数设置. 如图2 所示为不同任务下的策略性能随迭代次数N i 的变化. 其中,R 为实际的累积奖励,R low 为累积奖励的理论下界,P ab 为抽象状态空间占比. 随机模型设有30%、50%和100% 3种密度等级,实线与虚线分别对应实际性能及其下界(图2 (e)、(f)中的虚线参考右轴). 菱形标记虚线表示40 000次迭代后的结果,并作为最优性能的近似. ...
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... Experimental task configurations and parameter descriptions
Tab.1 任务名称 任务说明 随机模型[25 ] 转移密度为10%~100%,奖励为0~1.0 弱耦合MDP[26 ] 由具有‘簇内转移稠密、簇间转移稀疏’特征的不相交状态簇构成的复杂系统 四室网格世界(Room)[27 ] 动作成功率为0.8的持续任务 双队列管理问题[28 ] 涉及9种联合操作的串行服务器负载平衡问题[29 ]
3.1. 理论验证实验 如表2 所示为实验的参数设置. 如图2 所示为不同任务下的策略性能随迭代次数N i 的变化. 其中,R 为实际的累积奖励,R low 为累积奖励的理论下界,P ab 为抽象状态空间占比. 随机模型设有30%、50%和100% 3种密度等级,实线与虚线分别对应实际性能及其下界(图2 (e)、(f)中的虚线参考右轴). 菱形标记虚线表示40 000次迭代后的结果,并作为最优性能的近似. ...
Computing optimal policies for controlled tandem queueing systems
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1987
... Experimental task configurations and parameter descriptions
Tab.1 任务名称 任务说明 随机模型[25 ] 转移密度为10%~100%,奖励为0~1.0 弱耦合MDP[26 ] 由具有‘簇内转移稠密、簇间转移稀疏’特征的不相交状态簇构成的复杂系统 四室网格世界(Room)[27 ] 动作成功率为0.8的持续任务 双队列管理问题[28 ] 涉及9种联合操作的串行服务器负载平衡问题[29 ]
3.1. 理论验证实验 如表2 所示为实验的参数设置. 如图2 所示为不同任务下的策略性能随迭代次数N i 的变化. 其中,R 为实际的累积奖励,R low 为累积奖励的理论下界,P ab 为抽象状态空间占比. 随机模型设有30%、50%和100% 3种密度等级,实线与虚线分别对应实际性能及其下界(图2 (e)、(f)中的虚线参考右轴). 菱形标记虚线表示40 000次迭代后的结果,并作为最优性能的近似. ...
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... Experimental task configurations and parameter descriptions
Tab.1 任务名称 任务说明 随机模型[25 ] 转移密度为10%~100%,奖励为0~1.0 弱耦合MDP[26 ] 由具有‘簇内转移稠密、簇间转移稀疏’特征的不相交状态簇构成的复杂系统 四室网格世界(Room)[27 ] 动作成功率为0.8的持续任务 双队列管理问题[28 ] 涉及9种联合操作的串行服务器负载平衡问题[29 ]
3.1. 理论验证实验 如表2 所示为实验的参数设置. 如图2 所示为不同任务下的策略性能随迭代次数N i 的变化. 其中,R 为实际的累积奖励,R low 为累积奖励的理论下界,P ab 为抽象状态空间占比. 随机模型设有30%、50%和100% 3种密度等级,实线与虚线分别对应实际性能及其下界(图2 (e)、(f)中的虚线参考右轴). 菱形标记虚线表示40 000次迭代后的结果,并作为最优性能的近似. ...
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... 实验中采用标准策略迭代算法作为主要基准对比方法. 参与比较的算法包括Bertsekas等[12 ] 提出的经典聚合技术,以及Ayoub等[30 -33 , 25 , 19 ] 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
... 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
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... 实验中采用标准策略迭代算法作为主要基准对比方法. 参与比较的算法包括Bertsekas等[12 ] 提出的经典聚合技术,以及Ayoub等[30 -33 , 25 , 19 ] 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
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... 实验中采用标准策略迭代算法作为主要基准对比方法. 参与比较的算法包括Bertsekas等[12 ] 提出的经典聚合技术,以及Ayoub等[30 -33 , 25 , 19 ] 提出的6种状态聚合方法. 文献[30 , 32 , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
... , 33 ]方法属于无模型方法,其余方法则属于基于模型的方法. 为了确保对比的公平性和可复现性,所有算法均采用默认超参数配置运行,策略优化统一通过策略梯度方法实现(学习率设置为$ 1\times 1{0}^{-3} $ ). ...
... 实验结果表明,所提方法在大规模任务中展现出卓越的收敛效率与数值稳定性. 如图4 (a)、(b)所示,在随机模型与弱耦合任务中,该方法能够迅速收敛至较高奖励区间. 在双队列管理任务(图4 (c))中,尽管所提方法的峰值回报略低于EBHPG,但学习曲线更平滑,且有效抑制了后期振荡,展现出更强的鲁棒性. 在具有复杂拓扑结构的四室网格世界环境(图4 (d))中,传统基于矩阵求逆的方法[33 ] 常因矩阵病态特征导致收敛停滞;相比之下,本文通过引入正交投影算子有效规避了这一技术瓶颈,确保了在数千量级状态空间下仍能取得最优的收敛性能与鲁棒性. ...