基于物理的动画,三层次结构,有限元法,实时,变形,扩展的自由变形," /> 基于物理的动画,三层次结构,有限元法,实时,变形,扩展的自由变形,"/>
为了快速而生动地实现人体动画,提出了一种骨架驱动的人体动画的新模型.该模型的结构分线骨骼、三维中间层和控制网格体三层.用截面变形法实现规则三维中间层在线骨骼驱动下的变形;在生物力学的基础上,使用扩展的自由变形技术对不规则三维中间层进行变形.用线性有限元方法,得到了大型稀疏线性方程组,利用预处理共轭梯度法求解了方程组的解,实现了三维中间层对控制网格体的驱动.在控制网格体中嵌入人体皮肤,利用线性插值法,计算得到皮肤变形.实验结果表明,该模型能达得实时性,并能方便地实现肢体的弯曲和扭转.
国家“973”重点基础研究发展规划资助项目(2002CB312100);国家自然科学基金重点资助项目(60533080).
郁佳荣 石教英 周永霞. 基于物理的实时人体动画[J]. J4, 2006, 40(12): 2079-2082.
YU Jia-Rong, DAN Jiao-Yang, ZHOU Yong-Xia. . J4, 2006, 40(12): 2079-2082.
http://www.zjujournals.com/xueshu/eng/CN/ 或 http://www.zjujournals.com/xueshu/eng/CN/Y2006/V40/I12/2079
Cited